El gusano gigante y viscoso

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(2) Bucea para llegar a un cofre que contiene un fragmento de piedra de vida

En esta nueva zona, acaba con todos los enemigos y objetos destructibles (4) y aparecerá un cofre con un fragmento de vida junto a la entrada. En el último hay que matar a 50 enemigos antes de que la infección en la sala acabe con la salud de Guerra. En el de la derecha hay un cofre de almas azules y si te sumerges en el agua un fragmento de piedra de vida (8). Coge el artefacto, abre la puerta con la llave y pon la nueva espada en la estatua del patio. Lanza un brote desde aquí para coger el fragmento de vida tras las rocas (10). (10) Lanza un brote desde aquí para coger el fragmento de vida tras las rocas En la sala de las tres estatuas, usa la corriente, abre la puerta, destruye las rocas, baja por la tirolina, toca la palanca y avanza por los bloques. Ve por la puerta de la derecha a por un artefacto sobre un brote del camino. Coge el arma redención de uno de los ángeles, deshazte de ellos, engánchate al brote y abajo, a la derecha, verás un fragmento de ira.

El gusano gigante y viscoso

  • Azrael: es el Arcángel de la Muerte, y un buen ayudante en la parte final del juego.

Sigue por el agua, activa una palanca, cruza la corriente, coge la llave (21) y úsala en su puerta.

Salta al tercer ascensor, coge el artefacto, toca la palanca y pasa el bloque hasta él para subir. Llega a la sala inundada, mueve la palanca, deja la plataforma libre, cambia el vagón de lado, llévalo al fondo (23) y sube por el brote. Sube por el brote de la pared exterior, dale a la palanca, baja, activa la cronoesfera y pasa por el brote evitando las cuchillas (28). Bordéala y sube por el brote de la pared exterior, activa la palanca, baja y usa la cronoesfera para subir por el brote una vez más. Abre la puerta, pasa por los puntos naranjas y llegarás a otra araña gigante; acaba con ella. Encima de ti hay un cofre con Gloria de Guerra, un objeto legendario de equipamiento. Activa los dos rosetones, coge el fragmento de vida, baja, activa el rosetón del suelo y el de la corriente del fondo para llegar a otro gólem. En la nueva zona activa el portal de la izquierda y el del techo, planea al salir y coge el artefacto. Cruza, lanza un brote a través del portal a las rocas de la escalera y activa los portales para subir a por la llave (51).

La lombriz gigante de Gippsland (Australia)

  • Silitha: un horrible demonio araña que teje su telaraña en un rincón de la ciudad destruida, colecciona historias de los presas que caen en sus nidos.

En la nueva sala, bucea para coger un artefacto, activa el rosetón, dale al interruptor y activa el rosetón de la izquierda.

Sube por la corriente, coge el fragmento de ira, pasa el fuego al brote de las rocas y sube. Sube por el brote y usa la visión para subir por la corriente y coger el fragmento de espada. En el paso inundado, ve hasta Vulgrim y usa el punto azul para coger un fragmento de vida. Sube al piso superior del segundo edificio, usa la visión, lanza la cadena al punto naranja (58) y coge el fragmento de espada. (58) Lanza la cadena al punto naranja y coge el fragmento de espada En el vado, ve al final del camino y usa la cadena en el punto azul (59) para coger un fragmento de ira. Activa este y el de detrás de la puerta (60) y salta por el portal para coger el cofre con Bendición de Muerte, una mejora legendaria. Sube por la izquierda y usa tu visión para coger el fragmento de espada. Sube por la corriente del oeste, coge el artefacto y ve por los puntos naranjas hasta una pieza de armadura.

Vinagre en el agua para matar las pulgas del can

  • Stygian: Un demonio gusano fortalecido por las cenizas de los muertos. Es el tercer jefe del juego.

Muerte tiene que limpiar el nombre de Guerra, acusado de incitar una guerra entre el Cielo y el Infierno.

En el juego encarnamos a Guerra (War) uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico.
es el corcel de Guerra y lo acompaña en las batallas durante gran parte del juego. Guerra puede montar a Ruina por el mundo abierto de Darksiders, pero no está disponible al inicio del juego. Dirige a Guerra a cumplir varias tareas que deben lograrse para poder avanzar en el juego. En el juego, Guerra tendrá que liberarlo y hacer un pacto con él.
Equivalente a una Shuriken gigante que regresa a las manos de Guerra tras lanzarla.

Lo más parecido a un creador de portales que permiten a Guerra teletransportarse a zonas difíciles de llegar, hay puntos específicos donde usarlo. [1]​ En el juego encarnamos a Guerra (War) uno de los cuatro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico.

También debes matar las pulgas de perros en tu casa

atro jinetes del apocalipsis en un mundo postapocalíptico.

También debes matar las pulgas de perros en tu casa

Guerra es traicionado (al principio del juego,

En esta nueva zona, acaba con todos los enemigos y objetos destructibles (4) y aparecerá un cofre con un fragmento de vida junto a la entrada. En el último hay que matar a 50 enemigos antes de que la infección en la sala acabe con la salud de Guerra. (10) Lanza un brote desde aquí para coger el fragmento de vida tras las rocas Coge el arma redención de uno de los ángeles, deshazte de ellos, engánchate al brote y abajo, a la derecha, verás un fragmento de ira. Sigue por el agua, activa una palanca, cruza la corriente, coge la llave (21) y úsala en su puerta. Salta al tercer ascensor, coge el artefacto, toca la palanca y pasa el bloque hasta él para subir. Sube por el brote de la pared exterior, dale a la palanca, baja, activa la cronoesfera y pasa por el brote evitando las cuchillas (28). Bordéala y sube por el brote de la pared exterior, activa la palanca, baja y usa la cronoesfera para subir por el brote una vez más. Abre la puerta, pasa por los puntos naranjas y llegarás a otra araña gigante; acaba con ella.

…con ganas de Guerra. La venganza está servida

Activa los dos rosetones, coge el fragmento de vida, baja, activa el rosetón del suelo y el de la corriente del fondo para llegar a otro gólem.

Cruza, lanza un brote a través del portal a las rocas de la escalera y activa los portales para subir a por la llave (51). En la nueva sala, bucea para coger un artefacto, activa el rosetón, dale al interruptor y activa el rosetón de la izquierda. Sube por el brote y usa la visión para subir por la corriente y coger el fragmento de espada. Sube al piso superior del segundo edificio, usa la visión, lanza la cadena al punto naranja (58) y coge el fragmento de espada. Sube por la izquierda y usa tu visión para coger el fragmento de espada. Aquí tendrás que combatir con unos cuantos enemigos, luego coge la llave del observador y abre el cofre con tu fragmento de ira. Obtendrás automáticamente la parte de la armadura al abrir la puerta gigante del Paso Inundado, tras superar los cuatro desafíos de las sombras. Ahora salta hasta abajo del edificio y entra por el túnel que protegía la puerta gigante.